《盛世天下》销量破500万 互动影视这条赛道摸到新天花板

互动影游《盛世天下》近期公布销量突破500万套。这款产品上线未满一年,在国产互动影像品类里,这个数字把此前《隐形守护者》百万级、《完蛋!我被美女包围了!》百万级的纪录直接抬了个量级。制作方是香港中文大学团队出身的"香港01"系创业公司,研发周期三年,单作成本据公开披露在千万人民币级别,按数字版单价68元估算,流水已破3亿。

游戏背景放在唐朝武则天时期,玩家扮演一名从宫女起步的后宫角色,通过对话选项、道具使用、阵营站队推进剧情,多结局分支超过40个。美术走写实唐风,服装参考法门寺出土文物,长安里坊格局按《长安志》复原。配音找了国家话剧院的班底,台词量单周目约12万字,全分支文本量估在80万字以上。这种配置在互动影游品类里属重投入,和早期《隐形守护者》用影视素材剪辑拼接的做法已经拉开两代。


500万销量的构成里,女性玩家占比约六成,18到30岁为主。题材是其中一个原因——宫斗+权谋+多男主感情线,刚好踩中近年古言和宫斗短剧的用户盘。另一个是互动形态的代入感,玩家不再是看剧的旁观者,选项直接影响角色生死和结局走向,重玩率比普通单机高。制作方披露的首周重玩率约38%,有玩家把40多个结局刷了大半。

把这条赛道捋一下。《隐形守护者》2019年上线,用的是影视废素材剪辑加分支选项,本质是"影改游",销量破百万,把互动影游这个概念带到大众视野。《完蛋!我被美女包围了!》2023年接棒,真人短剧加选项,走男性向恋爱路线,销量也是百万级,带起一波"短剧+互动"的小风口。到《盛世天下》这一步,制作规格、文本量、美术精度都往上提了一档,销量也跳了一档。三款产品的共同点,都是用真人影像做基底,选项驱动剧情,单局时长控制在20到40分钟,适合碎片化消费。


"互动影视是文娱产品终极答案"这个说法,目前看还早。500万销量放在单机游戏里是爆款,放到网文、短剧、手游这些赛道,体量还不算顶。互动影游有几个卡点没完全解决。一是制作成本非线性——真人拍摄加分支脚本,选项每增加一条,拍摄和后期成本按比例涨,40个结局意味着多机位素材量是单线剧的数倍。二是replay依赖剧本厚度,文本撑不住的话,二刷三刷的留存会掉得快。《完蛋》之后跟了一波同类产品,多数销量没过十万,就是剧本和拍摄都撑不起复玩。三是定价天花板,目前主流定价在30到70元之间,再往上用户接受度会卡,回报周期比手游长。

但它的优势也明显。短平快、自带二创传播点、适合社媒切片。抖音上《盛世天下》的"武则天对峙""上官婉儿支线"几个片段单条播放过千万,比传统单机游戏的宣发效率高。对IP方来说,互动影游是小说、漫画、剧集之外的另一条变现路径,投入比拍剧低,周期比做手游短,用户付费意愿在女性向和历史题材里已经被验证。


文娱产品的形态这几年的迭代节奏在加快。短剧吃掉一部分剧集用户,互动影游又从短剧和游戏的中间地带切走一块。《盛世天下》500万这个数据点,至少说明一件事——真人影像加分支互动这套,在古风、女性向、历史权谋这几个标签叠加的时候,用户盘子比行业之前预估的大。后面会不会有《盛世天下2》或者同类竞品跟上,看制作方下半年的动作。